
VR : approches du membre supérieur

La réalité virtuelle permet aujourd’hui d’explorer et d’influencer le contrôle du mouvement du membre supérieur, ouvrant la voie à de nouvelles approches en rééducation.
Le laboratoire Euromov Digital Health in Motion (Université de Montpellier et IMT Mines Alès) et la société Virtualis ont co-développé un environnement de réalité virtuelle immersive permettant d’étudier et de moduler le contrôle du mouvement du membre supérieur.
Dans ce dispositif, les participants doivent atteindre, à l’aide d’un contrôleur, une cible virtuelle apparaissant aléatoirement dans l’espace devant eux. L’objectif est d’observer de manière fine la façon dont le mouvement est planifié, réalisé et ajusté.
L’originalité du système repose sur la possibilité de modifier de façon unilatérale le gain visuomoteur. Cela permet de manipuler artificiellement l’efficience du mouvement d’un bras par rapport à l’autre.
Cette modulation offre un cadre unique pour analyser :
Des travaux récents ont montré que, chez les patients présentant une hémiparésie post-AVC, le choix d’utiliser un bras dépend davantage de son efficience relative que de sa capacité intrinsèque.
Le dispositif développé avec Virtualis permet ainsi d’explorer ces mécanismes chez des sujets sains, en reproduisant virtuellement des contraintes proches de celles observées en clinique.
Cette approche ouvre la voie à plusieurs perspectives :
Ces travaux illustrent le potentiel de la réalité virtuelle pour enrichir les pratiques de rééducation et mieux comprendre les comportements moteurs, avec des applications concrètes pour les patients post-AVC.

